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神武手游盘丝好吗

提问者:若问
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标签: 手游
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  • 全村我最美全村我最美2024-06-03超过78用户采纳过TA的回答

    神武手游盘丝和方寸哪个好

    在《神武》游戏中,盘丝和方寸这两个职业各有特色。

    1、盘丝:强大的攻击力与脆弱的生命是所有人对盘丝的印象,这是一个可以操纵威力强大的魔法进行攻击的职业,一个火力全开的盘丝只要有充足的魔法与安全的距离,可轻易击败所有的对手。这个职业的代表属性为智力,可以使用风、火、水、土、圣系魔法,并能够使用匕首、拳套等轻型武器。

    2、方寸:钢铁都市的职业技师,拥有法术专用包,可以释放出各种技能,由于钢铁都市被邪恶势力攻陷,所以流亡到玄武镇。方寸拥有强力伤害的技能,但技能冷却时间比较长是其一大弱点。拥有操纵机甲的能力,优秀的视野和强大的修理技术,同时还精通火焰炸弹以及召唤其它机甲协同作战的能力。机甲出色的破坏力,加上独有的连续技能和强力技能的配合,使得用其进行对战和练级都十分合适。

    《神武》手游盘丝与方寸对比

    盘丝具体分析

    盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。

    方寸具体分析

    方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。

    盘丝和方寸PK对比

    盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向

    【盘丝洞】

    个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

    夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。

    千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

    含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。

    勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

    摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

    【方寸山】

    方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。

    失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。

    失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。

    定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。

    催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。

    总结

    盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。

    2022年神武4手游盘丝后期受欢迎吗

    受欢迎。根据查询相关信息得知神武4手游盘丝和丹山后期是盘丝比较吃香,越到后期它的威力就越大。魔王山是一个非常暴力的门派。

    神武手游盘丝咋样

    一、神武盘丝加点:

    1、4敏1体(高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高)

    2、3体1敏1耐(血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合小特技)

    3、1.5体1.5耐2敏(中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以)

    注意:盘丝加点不是一成不变的,根据自己所需哦

    PS:盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能吸收更多愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀,一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算哦。

    二、盘丝特技配搭

    1.晶清决笑里藏刀流云诀凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

    2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

    3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

    PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

    三、神武盘丝御魂法术

    其实御魂法术是高端PK必备的。先介绍下盘丝主流的三种的御魂法术。

    1.姐妹相随(召唤一个和你一样的盘丝姐妹出来。有较大几率使用含情脉脉)

    2.血祭(相当一个小型慈航普度,但是复活起来的队友只有3分之1的血量)

    3.媚眼如丝(以较大的封印几率封印对方,是对方无法使用法术和物理)

    由于没有写明百分之百封印,我不信几率这种飘忽不定的东东的。相比之下,姐妹还好些,活动镇魔剧情都不错,多一个封系呢~血祭要带的,其他看自己喜欢吧。

    四、盘丝组队

    盘丝在抓鬼上或许是没有人要的,但在烧T上绝对是受欢迎的。盘丝是秒4滴!烧T固定伤害绝对足够啦,还有镇魔盘丝很吃香哦。一个吸血就相当吃了高品血还丹那样爽勒,还给怪物制造伤害了。其次剧情降魔,都是这样的能耗。再有,盘丝的防御F不用多说了,没有穷得盘丝,只用懒得不做师门的盘丝,20次师门2个丹一张防御符低价9万起只要你高兴,一天一百W什么都不用做。

    五、盘丝技能

    全部点满是最好不过了,要对自己有要求!当然主技能是必点的,吸血要点,含情脉脉要点,加灵力的要点,加防御的也要点,就姐妹相随和回门派的技能可以缓着来,总之多多益善啦!

    望采纳哦~

    神武4手游盘丝怎么样

    门派心法

    【守护】被NPC击倒时,会保留1点气血避免死亡;被非NPC击倒时,触发概率减半。每场战斗最多触发1次

    心法解析:盘丝的门派心法是一个保命型的心法,类似宠物的保命技能。需要注意的是在pve和pvp中,守护的触发概率并不都是100%,但同样都是每场战斗最多触发一次。因为免疫死亡时只保留1点气血,所以总体效果并不是很强大,但也不弱。

    门派技能

    技能分析

    盘丝同样作为封系门派,除了拥有控场能力外,还有着不错的骚扰诅咒能力,能够打乱地方的阵脚,从中获取进攻机会。

    情意绵绵:作为盘丝最为主要的封印技能,可以同时封印法术和物理攻击,要知道物理门派即时不能用法术,但平砍伤害也是非常高的(尤其是天策!),而如果是被盘丝的情意绵绵封印,就不用担心物理门派上来平砍啦。在pve中,绝大多数怪都是以普攻和法术输出为主,情意绵绵不仅能限制死怪物的行动,回合末附带伤害效果,可以说是十分犀利了。

    飞丝走线:盘丝的另一常用封印技能,在封印地方的法术时,还有概率为自己增加临时法防,在现在法系门派和法系宝宝横行的时代,这个临时加法防的效果就体现出它的作用了。

    红颜薄命:可以说是效果最为强大的诅咒性技能,中了该技能的目标如果死亡,则一定回合内无法被复活!直白点说就是,有可能形成短暂的5打4局面,人多还是力量大的。不过这个技能的命中并不高,并且还需要降低速度使用,一般也只能与速度较慢的法系进行配合,一旦触发并且成功将其击杀,收益是相当高的!

    加点攻略

    1、一速封

    加点方案:10敏、2体8敏

    装备分析:走一速流路线,装备附加属性尽可能的选择单加敏捷,越高越好,如果一速封抢不到1速,那一切都没有意义了。

    特技方面:作为全场1速,从辅助己方和控制敌方两个角度来考虑,大特技上一般选择:涅_重生、群体净心/清心、天地护法,由于有绝对的速度优势,尽管这些大特技消耗愤怒较高,但却无人能在你出手前控制你;小特技上一般必带绵里藏针,用于控制敌方愤怒,其他可选小特技一般常备一个疾速/迟滞,凡事留一手,万一没有拿到1速,可以通过疾速或者迟滞来抢;另外推荐一个最近赛场上一速封用的比较多的特技移魂大法,交换自己与敌方一个目标的所有状态,残血换成满血也是经常看到的,但是这个特技用了以后无法行动一回合哦。

    特效方面:作为一速封最为重要的2个特效,一是鞋子的迅捷(等级越高效果越高),二是腰带的愤怒;愤怒大家都不陌生了,这么多的特技如果没有愤怒腰带,可能一个都放不出来,如果能有个愤怒+易成长的腰带,那简直是完美;重点说下鞋子上迅捷和易成长的区别:迅捷的效果是速度+3%,这里指的是人物整体的速度增加3%,笔者以89级为例,简单给大家分析下迅捷和易成长的效果,89级一速封速度至少600以上(取600),黑宝石最高11段(+88速度),有迅捷特效最终提升速度600*3%=18点;有易成长特效最终提升速度88*20%=17.6点;在89这个等级来比较,迅捷提升的速度就已经好于易成长了,那等级再往上升,迅捷的效果将越来越好。最完美的还是迅捷+易成长。

    宝石选择:武器-神秘石;衣服-月亮石,红玛瑙都行;项链-舍利子;鞋子和腰带-黑宝石

    优劣分析:一速的存在代表有优先出手权,先发制人,控制全场;而由于属性点几乎全分配在了敏捷上,敏捷这项属性是只影响速度的,意味无论是气血、防御还是灵力都很低,身板脆如纸,特别是在水封时,非常容易被击杀。

    2、辅助封

    加点方案:3体2耐5敏

    装备分析:装备附加属性选择体质、耐力、敏捷均可,最终效果是既能抗又能控

    装备特技:群体净心/清心、天地护法、天降甘霖、涅_重生这些大特技都是不错的选择,小特技上依旧可以携带绵里藏针,用于控制对方辅助封、奶、物理及法的愤怒,作为辅助封,可选择的小特技还可以考虑清心术、止戈、激励等。

    装备特效:作为辅助封,有生存,并且不需要像一速封那样极致的抢速,所以愤怒腰带是标配,其他特效没有影响不大,有则锦上添花。

    宝石选择:武器-神秘石;衣服-月亮石,红玛瑙都行;项链-舍利子;鞋子和腰带-黑宝石

    优劣分析:既然叫辅助封,那么辅助与封各占5成,这样的一个加点相比一速封来说,生存高了不少,敌方一般也不会对你有杀心,缺点就是速度慢,并且由于你是一个封系,能够控制敌方单位,更加容易成为对方的控制目标。

    其实的话难度不是很高,小伙伴们你们只需要自己真的去游戏里好好地了解一下,尝试一下也就知道了!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

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