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梦幻手游69一线化生

梦幻西游手游69普陀、化生哪个比较好一些

各有所长,化生寺加血多加的人多,救人之后可以帮忙承担一些伤害,可以加物理防御,速度,物理攻击,普陀可以持续加血,并且可以防止地府放毒守尸,中毒之后回合结束有普陀的灯在一般不会被毒死,加法术防御法术攻击,看你自己想玩什么了。

扩展资料:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

梦幻西游里69化生怎么加点最好

这看你玩什么类型的

常见的几种类型:

血耐型推荐加点:3体2耐(推荐)

特点血高防好,不少医生都这么加

综合型推荐加点:2体2耐1敏,或1体3耐1敏(这类现在比较少)

特点综合全能,能取得先机,为队友补血加伤害

铁板型推荐加点:4耐1血,有部分人加4.5耐0.5血(可考虑)

特点这就不用我说了吧?医生一定要有强健的身躯,才能为倒下的队友拉血救人等。

不推荐加魔力属性,关于蓝少问题,全部由冥想来担当

不推荐加敏捷属性,如有必要,应最少量加

扩展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游手游 69普陀地府化生哪个好

阴曹地府

不论是楼主周围的朋友,还是贴吧的各位吧友,在听说化生寺要出来后第一时间就想到了阴曹地府,都觉得阴曹地府会灭门。其实在楼主看来并不是这样的,阴曹地府在楼主的眼里其实就是一个最强的辅助门派,在PVP中幽冥鬼眼能帮助己方输出单位攻击对方隐身的单位,并且幽冥鬼眼还有着另外一个作用,那就是提高目标单位的抗封能力。在高端PVP中方寸山可以说是一个不可或缺的门派,而方寸山的封印能力常常能打乱己方的节奏,让己方陷入被动,那么想要己方不被打乱节奏,我们就要提高己方的抵抗封印能力,此时阴曹地府的幽冥鬼眼就尤为重要了。

阴曹地府还有一个让人闻风丧胆的绝技——锁魂判官在游戏中锁魂判官又称之为大死亡,在目标单位被锁魂判官后四回合内不能被复活,在PVP中不论是处于优势还是弱势时,这个技能都能发挥出它的神奇作用。在优势之时可以使用此技能点杀对方恢复单位,让对战直接形成5打4的模式,有助于让战斗速战速决。在处于劣势之时点杀对战方的输出单位,从而来缓解己方血线上的压力。不论是在每月的武神坛之战中,还是在刚刚结束的全民PK争霸赛之中都有不少的团队利用锁魂判官来展开一些列的战术。

在这里还偷偷地告诉吧友们一个秘密,那就是在对方有单位处于尸腐毒状态时,如果对对方单位使用锁魂判官技能会有一定的几率传染给处于尸腐毒状态的单位,这样就能在一次使用锁魂判官技能命中两个目标单位。

在化生寺没有加入门派时,阴曹地府是物理输出门派最喜欢的一个搭档,因为阴曹地府的六道轮回能间接性提高己方物理输出门派的输出能力,在每周末的剑会群雄玩法中4狮驼岭+地府的阵容随处可见,这样的搭配就是为了提高己方4狮驼岭的输出能力。而此次全新加入的化生寺也拥有一个技能金刚护体来与六道轮回抗衡,那么在以后的PVP中当对方携带了化生寺后抗性自然得到了很到了提升,物理输出想要发挥出超强的输出能力还是不能离开阴曹地府的六道轮回。

如果我们仅仅依靠辅助来评比,以上这些足以让曹地府坐稳第一辅助的交椅,毕竟阴曹地府的辅助技能并不局限于某个单独的门派,它能在每种阵容中发挥出自己的实用价值。而这三大门派都有一个共同的特性,那就是能恢复己方的气血。阴曹地府依靠尸腐毒来恢复己方所有人物单位的气血,这也正是不少小伙伴拿来与化生寺对比的地方。首先楼主觉得地府的尸腐毒十分不错,在游戏初期的各种剧情中就充分体验到了这一点,一次毒能给己方全体人物单位恢复气血,并且在毒的同时还能让对方单位掉一定的气血比例,在PVE玩法中地府的优势尤为明显。

尸腐毒在PVP中我们也可以借助能打掉对方血线比例来采取一定的战术,那就是在PVP中我们并不可能知道对战方单位的气血有多少,而此时尸腐毒就能帮我们完成这一点,毒一次看对方单位所掉的气血比例,在根据气血比例来估算对方单位目前还剩多少气血,在进行分工击杀,避免己方输出的伤害溢出。

虽然地府的各种辅助技能适合各个门派享用,并且还可以为己方所有人物单位恢复一定的气血,阴曹地府可以说是一个万能的辅助,但地府在恢复上和其它两大门派对比还是有一定的差距,其一是尸腐毒的恢复只限己方所有人物单位享有,宝宝并不能享有尸腐毒的恢复,目前不论是PVP还是PVE中人物所携带宝宝参战次数都是受限制的,那么宝宝在战斗中的作用就尤为的重要,而地府并不能给宝宝恢复气血,那么宝宝的生存能力将会直线下降。宝宝一旦在对战中站不稳就极有可能面临对决的失败,在PVP中也有不少团队利用优先集火对方宝宝来取得战斗胜利的案例,这就是因为气血上恢复上的严重不足。

其他两大门派都拥有复活死亡目标单位的技能,而唯独阴曹地府没有这个技能,这也是地府最大的劣势。当己方有人物单位倒地时,地府就只能傻傻地站着无能为力。楼主也梦幻最忠实的玩家,从端游时代到现在的手游都有很升入的了解,在端游中地府飞升后是有一个技能能复活己方倒地的人物单位,而手游目前每个门派还有一个技能,那么地府是否在第八个技能开放复活技能呢?这也是值得期待的。

普陀山

在化生寺还没有放出之前普陀山是唯一能复活倒地人物单位的门派,并且普度众生能为己方全体单位使用,在PVP中的地位不可言喻。那么随着化生寺的强势推出普陀的地位可能会随着变化,最大的变化是就唯一精通复活的门派要和化生寺瓜分天下,恢复宝宝的气血上也要和化生寺平分天下。普陀山的多个唯一标志都要和化生寺共享了。

化生寺的出现给普陀还是有一定的冲击,毕竟唯一恢复宝宝和复活倒地单位的门派却要和化生寺平分天下,但它们二者还是有着本质上的区别,首先楼主先和大家分析下拉人的技能杨柳甘露,普陀山在使用杨柳甘露复活倒地人物单位时还会附加普度众生状态,而化生寺却没有这样的待遇。在拉人时就为目标单位附加了普度众生效果,那么在后续回合也能保证被复活的单位不会这么快速死亡。

之前也不少吧友提到普陀最大的优势就是灵动九天,其实在热爱PVP的朋友都知道这一点,普陀的灵动九天不但能提升己方法系输出的输出能力,同时还能提升作用单位的法术防御,特别是在面对多法系阵容时,灵动九天的价值就尤为重要。但在楼主认为灵动九天还是有着自己的短板,那就是在目前神威组阶段多狮驼岭阵容的出现,灵动九天的优势也受到了一定打击,再则是噬天虎在游戏的普及和上次放出的全新召唤兽武罗仙子让攻宠从新回到了PVP中,那么在面对多物理输出门派及多攻宠阵容时,灵动九天的价值就不是很大。

如果己方阵容搭配了法系输出门派,那么搭配上一个普陀就会很好地发挥出灵动九天的效果。虽然攻宠从新回到了PVP中,但是极品的攻宠还是很稀有的,在很多玩家手中的极品法宠绝对比攻宠多,因为法宠不仅能在PVP中大放光芒,在日常任务中也是得力帮手,如果说普陀就这样被PVP抛弃还是不大可能。只是说明样的阵容更加合适搭配什么样的门派而已。普陀山因为灵动九天技能的存在,在楼主看来多法系队伍搭配普陀山更好,再则是在面对多法系阵容时我们也可以为其配备一个普陀山来为己方提升法术抗性。在PVP中有无灵动效果对方的法术输出差距及其大。

楼主就和吧友们分析一下三大门派之间最有联系的一个技能,那就是恢复型技能普度众生,普度众生能一次恢复两个目标单位的气血,并且能对宝宝使用,虽然普度众生没有地府的尸腐毒和化生寺的推气过宫受益单位多,但普度众生有着自己的特色,那就是普度众生的恢复效果是持续型的,一旦目标单位享用了普度众生,那么在接下来的回合中会持续恢复一定的气血值。并且普陀山还有一个技能能让普度众生后续回合恢复的气血一次性恢复,那就是自在心法,这也使得在高端PVP中有不少团队搭配双普陀战术,效果也尤为地明显。

在前面楼主给吧友们分析了地府的绝技,很多吧友拿普陀的大招来对比,说地府的大招没有用,并且拿普陀的大招来对比,楼主也不是来打脸此类回复的吧友,关注武神坛之战和全民PK争霸赛的吧友相信都十分的清楚,地府的大招在PVP中配合好战术后威力十分的强悍,有些团队甚至在在第一回合使用了锁魂判官后在第三回合直接偷酒好在下回合继续使用锁魂判官技能。如果没有强悍的效果这些人有何必浪费一回合去选择偷酒呢。在PVE中地府的大招的确用处不是很大,这个是每位地府玩家都清楚的。

为什么都觉得普陀的大招厉害,其实楼主也总结出了原因,因为普陀山的大招并不需要很高的战术搭配,只有你有足够的愤怒值就可以随时释放此技能。在沐日慈悲状态下不但给己方全体单位上了一程保护罩,并且在回合结束时还会为全体单位恢复一定的气血。因为沐日慈悲在PVE和PVP中都能游刃有余,并且吧友们也长期遇到此类型的战术。在上届武神坛之战中就涌现了不少团队利用双普陀的无限大招的战术。

还有些吧友在质问我,说我对普陀的了解不够升入,其实当初刚刚步入90级时,我们队伍的PT就在和我商量一个事情,那就是90级狮驼岭的强势气血恢复方面会不会出现不足,她问我是否收购一个四海升平来快速恢复己方的血量。当时楼主就否决了她的想法,在楼主认为有愤怒放四海升平还不如直接开大,大招带来的收益绝逼比四海带来的收益大。虽然普陀的灵动能提升法术防御,大特技罗汉金钟还是要有一个,毕竟自己是辅助门派。现在我那个朋友都天天在我面前说,普陀山玩着好无聊,都是拉灵动点灯有愤怒就无脑开大。

化生寺

最后我们就来分析下化生寺,化生寺是以第八个门派加入游戏的,再则是化生寺的为是恢复型辅助,前面已经有了普陀山和阴曹地府两个恢复型辅助,这也导致了化生寺的出现受到了很大的争议,这也是在情理之中。就好比魔王寨以第七门派加入游戏时也饱受争议,但最终魔王寨依靠自己的门派特色法爆也立足于PVE和PVP中,当是龙宫的玩家也都觉得的魔王寨的加入会影响龙宫,但事实证明两大门派都有着各自的优势,不论是在PVP还是PVE都是不能取代双方的。

前面楼主在分析地府六道轮回时也提到了化生寺的金刚护体,在以往不少暴力阵容都是依靠地府的六道轮回间接来提升己方物理输出的输出能力,而此次化生寺的金刚护体直接是提升己方多个单位的物理防御,那么我们在面对多物理输出阵容是化生寺的重要性就尤为重要。在上周化生寺才在测试服放出时楼主也直接测试了金刚护体的数据。

楼主的物理防御611,在正常情况下对方的平A数据分别是:982、966、 986、1016、1057,在金刚护体状态下对方平A的数据 753、 804、 853、 837、787。

从上面的数据我们可以看出处于金刚护体状态下对方的物理输出大打折扣,这直接提升了己方的生存能力。

如果说在PVP中金刚护体能和六道轮回持平,那么此时提高己方物理输出的输出能力就离不开一苇渡江了,一苇渡江能提高己方的物理输出单位的输出能力,同时还提升作用单位的速度,在PVP中速度的优势尤为重要,在时下PVP中我们在对战中都是依靠特技流云诀和凝滞术来提升单位的速度,以此达到在对战中掌握速度优势,那么在以后我们还可以利用一苇渡江来提升速度。下面我直接给吧友们一苇渡江的测试数据吧,看加伤害后没有加伤害之前的区别吧。

这是在没有加buff状态下楼主朋友的输出数据:926、954、 954这是楼主81级技能81修炼13的情况下使用了一苇渡江后朋友的输出数据1096、1063、 1085具体咋样我们直接用数据说话。

楼上也有吧友提到了,化生寺的一苇渡江犹如野兽之力一样,但一苇渡江还有优势就是能提升速度,在高端战局中我们时常看见对战双方大唐为了争抢物理一速使用翩鸿一击来临时提升自身的速度,那么在以后如果队伍中携带了化生寺直接一个一苇渡江就OK。并且一苇渡江是属于门派技能,并不会影响野兽之力的效果,想要输出爆表两者同时使用效果更佳哟。

其实在楼主眼里还是比较喜欢化生寺的推气过宫,毕竟在端游时代化生寺就是号称最强的奶妈,是团队中最坚强的后盾,如果要论恢复能力来评判,在手游里化生寺同样是最强的奶妈,一次能恢复己方六个单位的气血,并且还能复活己方倒地单位。如果己方多人处于一个残血状态,那么化生寺此时的重要性就尤为明显,也需某些吧友会说此时普陀山的大招不是更好吗?但是吧友们有没有考虑到普陀的大招要基于愤怒,如果没有足够的愤怒是不能成功释放的,并且使用大招后会面临着休息一回合。而论血量的恢复那么化生寺就能接连两回合的恢复己方多个单位的气血。

梦幻西游手游69化生和地府哪个好混

所以69级化生寺和地府的单pk半斤八两,没有太大的优势,群P的话这两个职业都不是很适合卡69,真要说的话还是化生好一些,可以更好的搭配大唐,毕竟69没有狮驼的天下。

梦幻手游69最舒服职业是龙宫、地府、魔王寨、女儿村和普陀。因为这些职业在卡69级的时候非常好组队,具体为:龙宫。龙宫是PK中最强的法系门派,是团队的火力压制。

地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血。狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。

这只是69级以下的,69级以上就要看情况了。如果是69级阶段的,化生配地府要好过普陀,普陀灵动说有用其实没啥用,因为清宝宝才是王道,龙宫魔王群秒,无非是增加愤怒而已,单点宝宝灵动受益不高。

梦幻西游手游69魔王转地府好。地府方面拥有给宝宝隐身和上眼的功能,这也是相当逆天的技能。

梦幻西游端游玩69级化生怎么加点

梦幻西游端游玩69级化生可以敏HS、全血HS、魔HS,少林武僧,骷髅HS加点。

1、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

2、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

3、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

标签: 手游

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