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梦幻手游钢板龙宫

梦幻西游手游地府怎么玩

梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析

属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家

首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。

(1).笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

如何提升地府在日常活动的受欢迎程度

这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。

图2:魔力属性衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。

图4:舍利子价格

地府发展历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府发展历程

游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。

另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐

(二)、地府未来的发展预期

从封测到地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动中,DF依旧抢手。

如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手游

梦幻西游手游龙宫PK带什么宝宝 宠物选择心得分享

一.卡速血宠

卡速宠是所有门派通用必带的宝宝,其作用是毋庸置疑的,既可以解封又可以拉人。

这里我要强调的是,卡速宝宝比自己快多少合适。

首先普及一个概念,人物的实际战斗速度是不等于面板速度的,实际战斗速度是在你面板速度的基础上有小范围的波动,这个波动的幅度目前是没有准确定论的,网上有说70%-100%但是作者无法认同,因为这个幅度太过于悬殊,你打一个速度比你快30%的宝宝很容易让对面的龙宫见缝插针将你守尸,在这里作者建议你的卡速宝宝比你自己快10%-15%就好,因为既然是波动,函数图像就应该为sin函数图像,速度波动范围在10%-15%的可能性居高,在当前等级以龙宫速度300为例,卡速宠速度卡到330-350就好。

技能打什么,完全看个人能力,隐身、神佑或高鬼魂、迟钝、固法或者防御基本是4技能卡速宝宝的标配,有好胚子就幸运、反震、招架往上打,有能力就换成红书。

以下是速成胚子推荐

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

优点防资出色,体资较高,速资偏低,很多情况下因为速资的关系可以省去迟钝所占的位置换别的防御技能。缺点是成长偏低不够扛,属于成本低速成的高性价比胚子。

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

优点是一个防资高、一个体资高、一个体资高技能多,成长高,抗的住伤害,站得住脚。但1000左右的速资即使不加敏也会高出我们龙宫好多,所以迟钝必须占一个格子,好在多一个技能也并没有大用。属于常规的胚子。

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

这个是僵尸的升级版,优点仅仅是装逼利器。

二.龟速宠

一个合格的PK玩家应该是服务于团队的,在某些情况下你需要龟速宠来复活高速队友(狮驼、方寸、大唐),配合队友的千速宝宝喂血解封,达到不要碧莲的杀人或封印效果。

龟速宝宝的要求相比来说极端而又偏低,成长可以不高,体资防资能看就好(当然越高越好),但是速资一定是越低越好,甚至为了速度慢可以让宝宝等级不要升的太高。

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

最低速资576你没有看错!这里再告诉你个小技巧:打书打成4个技能完全不一样的两个蚌精/龟丞相随意组合有很大几率会合出速资500以下的宝宝,至于有多慢,看你人品了。

三.肉盾宝宝

肉盾宝宝就是我们一开始对宝宝功能没有划分的时候的血宝宝,顾名思义,这宝宝就是拿来扛伤害的。无论挡鹰击也好,挡龙卷也好保护人也罢都是非常实用的,更重要的是秘境、剧情、侠士以及星怒超级好用有没有^_^。胚子就上面那些个,体资防资成长越高越好,加点把防御加到1200左右就行,其余加血。胚子还是上面那些,无非没有迟钝没有隐身罢了。

四.法宝宝

一个合格的法宝宝将会伴你走过很久的日常旅程,百分之七八十的日常战斗你都需要它的帮忙,我相信你有,不再赘述。直接买成品也好,自己打也行,法宝宝的市场特别稳定,价格都差不多。

土豪法宝宝vs平民法宝宝

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

龙宫应带什么宝宝?梦幻手游龙宫宠物选择

五.隐攻宝宝

隐攻宝宝是平民玩家心中的痛,相信你肯定有这种感觉,好不容易打好了吸血鬼攻宝宝,PK的时候两下就飞了,为了站住脚打了隐身,却发现打人跟挠痒痒一样。作者建议高隐、高连、高偷是正儿八经的隐攻宝宝应该拥有的技能,有能力你就打,没有也不用强求。作用:PK以清宝宝或辅助输出为主。

梦幻西游手游普陀PK厉害么

梦幻西游手游普陀PK厉害么普陀PK技巧攻略

技能的使用

普陀有五个主要技能:普渡众生,杨柳甘露,灵动九天,自在心法,莲华妙法。一般第一回合普陀是要刷灵动(除非第一回合水清DT),灵动是普陀的看家技能,因为它提升队友和宝宝的法伤和法防,法宝宝和龙宫加上灵动后秒出来的数据异常暴力,同时也提高了低灵角色的法防。有时候在回合末,当对面的龙宫卷出来,因为有了灵动,己方单位的存活率会大大增强。有时候就因为这一点抗性,宝宝或人在这一回合站住了,那么局势就有可能会扭转。所以在PK中,队友和宝宝一旦没了灵动,第一想到的是刷起灵动,而不是加血。

因为现在抗药性的增加,普陀的普度众生和杨柳甘露变得更加重要。

据测试,治疗量是300的普陀,每回合能回220的血,这就等于是半个金疮药的回复量了,而且到70级之后可以持续5回合,这是多么重要的回复量。而当头上有灯时,再次点灯时加的血量更是相当于一个大金了。所以当耐药性的增加,PK中头上多出一盏灯会更让人踏实。通常,普陀第二回合给DT点灯。

这个做法有两个好处:一是当DT能撑的住第二回合时,而且没有配速宝宝加血,这个时候高速普陀可以再接一个普度众生能加700+的血,这样DT直接扫出去,对战局的选择性大大提高。二是当DT在第二回合死掉,高速宝宝拉起DT,配合普陀的自在心法,直接回复到半血然后扫出,这种战局的选择性大大提高。

杨柳甘露不要轻易在PK中用出来,除非3药次数已经上限了,或者场上没有龟速宝宝而普陀的速度正好配上DT的速度。因为普陀在PK中有更重要的事情要做,比如特技的释放和刷灵动等。

最后说一下莲华妙法的时机选择。当对面LG和ST存活而己方血量堪忧,就是时候放一波莲花了,大招放完之后,也是普陀出宝宝的机会,一举两得!有时候普陀在PK中发现放完大招后作用并不大,并且还要休息一个回合,这是对场上局势的敏锐力不够。虽说普陀被人定位成奶妈,但在PK中是一个异常考验人意识的门派。

普陀的属性选择

普陀有两种属性,一种是血耐,一种是高速属性。

下面是一个69普陀的两个属性(符没满,还有两个属性点没加)

梦幻西游手游普陀的属性选择1

梦幻西游手游普陀的属性选择2

可见高速普陀和血耐普陀的区别就在于速度和物防,其他的差距不大,物防有300的差距。而我们知道在PK里对面不会轻易点杀普陀,因为失败几率很大,而一旦失败就是一波反杀。所以我更提倡PK中普陀使用高速属性,因为这样能更好配合DT、ST的速度,并且还能卡对面FC的速度。

PK的第一回合普陀有多种选择,一是刷灵动,二是水清己方输出,三是破甲要点杀的单位。一般70左右DT的速度要在550左右(RMB玩家的高速DT可以达到900速度1700伤害),而当对面FC第一回合封住己方DT时,普陀一个水清会让对面蛋碎。

上面我也说过,普陀要给残血DT加血或者给拉起来的DT一个自在,这个时候就需要一个高速普陀。即使玩家达不到高速普陀,至少要正好配合己方物理输出的速度,并且要考虑到乱敏的情况,所以要比输出快至少50点速度。

所以普陀在鞋子选择上,不仅要注重特技,还要注重速度,如果是龟速鞋子那就最好不要考虑了。同时高速普陀还有一个好处,就是用出慈航,并且可以笑里对面普陀或者地府。在高端PK中,特技的使用很重要,而特技的使用对速度要求很高。要卡到对面FC的速度,并且要比对面辅助快,这就体现出高速的重要性。

特技的选择

高端PK中普陀必带三个特技,就是水清慈航和晶清(或罗汉或者笑里或者破甲),武器可以选择高伤双加而不需要特技。上文我提到过,第一回合不刷灵动,而是水清己方输出,这个做法可以卡FC的封,从而扰乱战局,让胜利的天平偏向自己。

同时笑里也很重要,高端PK中,对方辅助会一直用特技,而笑里可以破坏对方节奏,如果对面晶清或者罗汉用不出来,那么就有一波带走对面的机会了,这也是最考验指挥和操作手意识的特技了。

另外慈航是个逆天的特技,无论是钢板普陀还是高速普陀,都需要一个慈航。当对手以为已经胜利,而一个慈航会让对手从天堂跌入谷底。

通常用到慈航是需要偷酒的,目前服务器没有120品的蛇胆,我们也期待120品的蛇胆的出现,这样龟速拉起偷酒,高速普陀在没有被FC封的情况下可以成功放出CH。

还有一种情况就是即使己方单位没有全部倒地,也可以使用,DT起来可以直接横扫,辅助起来又是一个钢板身材。普陀对于特技的正确选用和使用也是PK的重要一部分。

普陀在PK中是最考验人意识的门派,使用的好可以化劣势为优势,化优势为胜势。普陀不是人们口中的鸡肋奶妈,而是PK中的核心!希望读者能受到启发,将普陀的玩法更多的开发出来。

梦幻西游手游龙宫过剧情带什么宠物好

游戏里宠物分为三类:1.法宠、2.血宠、3.攻宠。

入手宝宝的顺序为:法宠、血宠、攻宠。就是先弄个差不多的法宠,再弄个能用的血宠,最后有钱弄攻宠,没有攻宠也无所谓。(背景是80级前,不知道后期网易会弄出来什么新东西)

宝宝技能有条件的上红书,没条件的上蓝书。

宝宝三修炼都没满的就别弄红书了。

先给属性计算公式

气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7

魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5

物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6

法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3

物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4

法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16

速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6

1、法宠。

游戏主力宠,会伴你走过百分之八十左右的战斗。应该在第一时间弄个靠谱的法宠,龙女、吸血鬼、娃娃都不错。优先考虑技能,其次考虑资质。

(本人法鬼没打上感知,很伤心。)

技能:四大法在伤害上是一样的,只是每种法术几率附加的状态不同(看商会技能书上有简介)。

魔之心、法爆、法连,属于必备输出技能;

会心、法波,属于辅助输出技能;

pk必带感知,清隐身血敏宝宝

(法宝宝速度慢,容易吃不到地府开的眼)

神佑挺好,也挺贵。

加点:全魔、四魔一体(我全魔加的)

资质到底多重要,为了照顾伸手党,我就给算了下:

数字为大约的数值,精确值清套公式自己算。

人物69级,宠物79级:

每多100法力资质,法伤多约6.6点;每多0.01成长时法伤多约6.2点(全魔加点,魔力按480算)

人物89级,宠物99级:

每多100法力资质,法伤多约8.4点;每多0.01成长时法伤多约7.8点(全魔加点,魔力按600算)

势力相当的队伍pk别上法宝宝,一个鹰飞加龙卷就死了。就算满宝宝修,炸在满修人的身上,就一百上下伤害。

2、血宠

血宠是游戏后期最重要的宠物,pk、杀星怒、20+秘境、剧情都需要。

血宠一般分为三种:1、血敏 2、龟速 3、钢板

2.1、血敏

定义:

速度快的血宠。

技能:

高敏捷和高隐身是必备

(敏捷技能提高的速度直接显示在面板上,低级隐身效果远不如高隐,这个游戏后期宠物都侧重pk,所以高隐、高感知、高神佑不仅涨价,还可能会断货。)

高神佑特别好,因为太多的属性投入到速度中,生存能力就靠神佑了。

其他生存技能多多益善

资质:

速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6

宠物79级是每100点速度资质影响速度约16.4(不算迟钝和敏捷)

(方寸的血敏)

方寸的血敏宝宝是一定要比自己快的,其他五个门派的血敏比四颗黑宝石,一敏加点的地府快足以。

在70时候800可以应对大多数情况。(快过四个黑宝石,一敏加点的地府和普陀)

土豪的血敏是不停的洗点配速的,为了服务队伍更好的卡速度,洗一次300w银币。基本每打一次架,洗一次点。

(为了配合大唐,各种洗)

血敏的意义在于出手快,能喂药,解封、复活,普通攻击破保护,帮助大唐三扫。

龙宫pk时候基本不会用血敏复活自己,800速度的血敏拉龙宫,站起来别人随便放放技能,龙宫没出手就又死了。

虽然血敏对于龙宫来说没有其他五个职业用处那么大,但这是个组队的游戏,宠物要服务全队所有人。合格的龙宫还是至少要有1个血敏的。

(而这种血敏虽然看起开好看,但是砸书成本巨大,容易互相顶技能。一本高神的钱够买个非常好的坯子了。)

2.2、龟速

定义:速度慢的血宠。

用途:复活,预判死亡复活(觉得队友血少,本回合肯定会死,就提前给复活药,轮到龟速出手正好拉死人),喂药

技能:迟钝、隐身、神佑

其他生存技能多多益善

(龟速打隐身的意义在于pk时很多实力相当的队伍会选择清宝宝消耗战,而地府的毒不加宝宝血。帮战炮灰队伍复活招龟速,运气好还能拖对面主力几个回合。)

加点:3体2耐还是3耐2体什么的自己看着点。

分析:

在谈龟速宠之前,要先普及一个概念,就是速度与复活的关系。

800速度的血敏宝宝复活700速度的人,人起来继续放技能,速度依然为700,出手顺序不变。

600速度的宝宝复活700速度的人,人起来后当前回合速度变为0,本回合最后出手。

就是当复活死人的宝宝速度比死人快,死人复活后正常出手;当复活死人的宝宝速度比死人慢,死人复活后最后出手。

所以如果能让对方都放完技能后,用最慢的宝宝复活死人,死人当前回合就可以安心的释放技能。

因为龙宫一定是最后出手的职业,所以龙宫的龟速分为两类:一类是纯龟速,一类是卡速龟。

纯龟就是比龙宫自己都慢。

卡速龟就是比其他职业都慢,但是比龙宫自己快。

梦幻西游手游普陀打什么宝石

普陀山门派定位:保守型治疗门派

加点方式

2体2耐1敏

辅助门派首先需要自己不倒下才有机会去辅助别人,1敏加点搭配鞋子上的黑宝石,速度可以超过物理系和法术系,这样灵动、拉人就都OK了。

宝石搭配

头盔:月亮石项链:翡翠石

武器:昆仑玉衣服:月亮石或昆仑玉或光芒石

腰带:光芒石鞋子:黑宝石

5魔普陀宝石选择推荐

武器和项链:4个舍利子

衣服和头盔:4个月亮石

腰带:2个光芒石

鞋子:2个黑宝石

主流宝石搭配推荐:

以治疗为主的流派:昆仑玉*4、月亮石*2、翡翠石*2、黑宝石*4

以生存为主的流派:昆仑玉*2、月亮石*4、翡翠石*2、黑宝石*4

把法系打哭的流派:昆仑玉*2、月亮石*2、翡翠石*4、黑宝石*4

基本纠结的地方就在于衣服上打什么宝石,因为治疗强度对于治疗量的加成不是很大,因此部分玩家会选择舍弃衣服上的昆仑石选择其他宝石。

至于为什么没有光芒石,讲道理,只要你这个角色防御有用,月亮石都是完爆光芒石的。除非光芒石的加成提高到44气血,才能够和月亮石平起平坐。

总结

一般5魔普陀宝石和龙宫其实非常像,由于鞋子加了2个黑宝石会比龙宫先出手,比一般的法宠速度也会快一些。

而五行咒打指定的首个目标还有额外的伤害,虽然作用点目标少,但是伤害还是不错的。

而且又可以治疗和上灵动容错率也很高,而普陀还有被动技能增加血量,魔力加点增加法防,4个月亮石怎么物抗,虽然不多但是也能应付,所有生存能力可以得到很大的保障。

最后还要说一点5魔普陀不一定就一定是全5魔的加点,4.5魔0.5耐或0.5体需要根据自己的装备灵活搭配到当前等级的PK属性即可。

标签: 手游

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